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12/01/2011

Téléphones Cellulaires : Pourquoi ne pas en faire un outil pédagogique ?

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Une interview de Sonia Bolduc, du journal La Tribune (mercredi 5 janvier 2011)

Le jeu Clim@ction est également évoqué.

09/01/2011

Clim@ction : le lancement

logoclimaction.pngC'est le 7 janvier qu'a eu lieu à l'Arbresle (69) le lancement de Clim@ction par Jacques Janin et Caroline Jouneau-Sion, les enseignants en charge de l'expérimentation. Le lancement a eu lieu en présence d'élus et de représentants des communautés de communes. Le lendemain Ludovic Delorme, professeur de SVT, lançait le jeu à Sète.

Climaction est un jeu multijoueurs en ligne. Les élèves de l'Arbresle et de Sète collaborent pour proposer un Plan Energie Climat Territorial. Il s'agit d'imaginer des manières de produire et de consommer l'énergie au niveau local plus respectueuses de l'environnement.

Clim@ction est un projet de recherche conduit en partenariat par l'IFE/ENSL (ex INRP) et l'Université de Sherbrooke, QC Canada.

Le Progrès a consacré un article à cet événement.

28/12/2010

Les jeux sérieux : situations, environnements ou artefacts pour l’apprentissage ?

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Appel à communication dans le cadre du 79e congrès de l'ACFAS - Sherbrooke, QC Canada

La plupart des définitions du terme "jeu sérieux" renvoient à un artefact informatique de type jeu vidéo dont l’usage vise à dépasser le simple divertissement pour atteindre des objectifs d’éducation ou de formation. Néanmoins, avec le développement des jeux sur dispositifs mobiles de type smartphone, les termes jeu vidéo ou jeu d’ordinateur ne rendent plus compte totalement de la diversité des dispositifs. L’expression "jeu sérieux" est alors employée pour nommer des supports et des technologies qui font appel au réseautage, à la réalité augmentée ou à la géolocalisation. Le terme est aussi utilisé lorsque les composantes de la simulation sont intégrées au jeu vidéo afin de créer des environnements réalistes d'apprentissage gérés par des mécanismes de jeu et faisant souvent appel à la résolution de problèmes complexes.
D’autres auteurs utilisent le même terme pour décrire une situation d’apprentissage qui utilise des ressorts ludiques pour fonctionner. Ces situations sont des espaces de réflexivité au sein desquels le joueur/apprenant peut éprouver les stratégies qu’il élabore pour relever un défi. Les connaissances qu’il mobilise apparaissent alors comme des instruments permettant d’atteindre les objectifs fixés par le jeu. La conception de telles situations fait également largement appel aux technologies numériques d'aujourd’hui.
Au delà du choix des définitions, c’est, pour le chercheur, la portée d’un concept qui est en jeu. C’est aussi la question du périmètre de son objet d’étude qui est ainsi posée. Ce colloque souhaite accueillir des communications qui permettront de débattre de l’emploi de l’expression « jeu sérieux » dans différents travaux de recherche.

Lire l'appel à communication

Renseignements & inscription : http://www.acfas.ca/congres/a_propos.html
Contact et envoi des propositions : eric.sanchez@usherbrooke.ca
Programme : http://www.acfas.ca