30/10/2010
Le paradoxe du marionettiste
Un nouveau billet dans Subreptice :
“Sans l’explication d’un professeur on ne peut pas vraiment apprendre quelque chose. Mais c’est assez ludique”. C’est en substance ce qu’écrivait un élève après une séance de jeu en classe. C’était en 2003, je dépouillais les résultats de l’expérimentation de Chronocoupe, un jeu conçu avec Gilles Fuxa [1]. La remarque était d’autant plus surprenante que tous les indicateurs présents +++
20:33 Publié dans Jeux et apprentissage/games and learning | Lien permanent | Commentaires (0)
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